Archive for Desember 2014
Machinarium
0
CPU: 1.8 GHz
RAM: 1 GB
HD: 380 MB
Nb : Saya pernah menyelesaikan Game ini selama 1 minggu hehehe :p
Ayo bagi yang belum pernah bermain coba di download yaaa .. siapa tau bisa selesai dalam sehari^^
Machinarium adalah sebuah Game dengan tampilan yang menarik, dan juga sangat mengasah otak para gamers .
Machinarium berlatarkan sebuah kota robot. Tokoh utama nya seorang bocah robot yang pada saat mulai permainan dibuang ditempat pembuangan sampah (tempat sampah). Tujuan game ini adalah menyelamatkan pasangan bocah robot tersebut dari cengkraman robot jahat. Itu bisa kita ketahui pada saat memainkan game ini dan kita diamkan (kondisi idel) bocah robot akan berkhayal membayangkan kenangan bersama sang kekasih.
Disetiap level Anda akan menemui teka-teki yang memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Keunikan game ini juga terletak pada teka-teki yang disuguhkan. Teka-teki disetiap level disuguhkan secara bervariasi tetapi memiliki kesatuan. Maksudnya, terkadang teka-teki baru yang didapat membutuhkan item yang sudah didapatkan pada level sebelumnya.
Pada beberapa level, kita disuguhkan dengan teka-teki yang berinteraksi langsung dengan Anda. Misalnya, bermain Tic-tac (permainan silang x dan o), bermain merangkai puzzel dan lain-lain.
Apabila Anda tertarik, Anda dapat membeli permainan ini langsung disitus resminya http://machinarium.net.
System requirements
OS: Windows XP, Vista, 7 / Mac OS X v10.4 / LinuxCPU: 1.8 GHz
RAM: 1 GB
HD: 380 MB
Nb : Saya pernah menyelesaikan Game ini selama 1 minggu hehehe :p
Ayo bagi yang belum pernah bermain coba di download yaaa .. siapa tau bisa selesai dalam sehari^^
By : Sendie Nur Hidayat^^
Osu !! - Game Online Offline
0
Osu! Adalah sebuah game free to play dengan genre game musik, osu! dibuat dan dikembangkan oleh Dean Herbert, atau biasa dipanggil “peppy”. Game ini pertamakali diliris untuk komputer berbasis windows pada tanggal 16 September tahun 2007, bahasa yang digunakan untuk programmingnya adalah C#, game ini kemudian dapat dinikmati oleh pengguna Mac OS X dan smartphone berbasis iOS, Android, dan windows phone.
Game ini dapat dimainkan online ataupun offline, untuk bermain online pemain harus mendaftarkan diri di websitenya, game ini dapat dimainkan secara singleplayer/sendiri, dan multiplayer/ramai-ramai, namun untuk hanya bisa bermain secara online menggunakan akun sang pemain (tidak bisa bermain LAN), dikarenakan sang pembuat sekaligus pengembang ingin game ini tidak hanya sebagai game biasa, namun juga komunitas.
Game ini dimainkan dengan menggunakan beatmap, beatmap dapat diperoleh dengan mendownloadnya di situs resminya, beatmaps mempunyai lagu dan Hit Circles, Sliders, dan/atau Spinners terletakkan sesuai dengan ritme musik, tapi beatmaps juga dapat ditambah dengan gambar dasar atau video, atau bahkan dengan Storyboard. beatmap sendiri tidak dibuat oleh “peppy” sendirian melainkan para pemain yang bisa membuat beatmap, mereka yang membuat beatmap disebut beatmapper atau mapper untuk singkatnya. Factor kesulitan beatmap dapat dilihat dari AR/Approach Rate, HP/HP Drain Rate, CS/Circle Size, dan OD/Overall Difficulty, tingkat kesulitan pada sebuah beatmap ada banyak seperti:
• Beginner (sangat mudah, cocok untuk dimainkan bagi pemain baru)
• Easy (mudah, cocok untuk dimainkan oleh pemain baru)
• Normal (tidak terlalu sulit, namun tidak terlalu mudah pula)
• Hard (cukup sulit bagi para pemula)
• Insane (sulit, bahkan bagi sebagian pemain yang sudah bermain cukup lama)
• Hyper (sulit, bahkan bagi sebagian pemain yang sudah bermain cukup lama)
• Another (sulit, biasanya pemain yang sudah bermain lama dapat pass)
• Collab (tingkat kesulitan yang dibuat oleh 2 mapper atau lebih, biasanya ditingkat hard keatas)
• Lunatic (sangat sulit)
Namun, semua tingkat kesulitan tidak tentu terdapat pada suatu beatmap.
Jenis – jenis beatmap ada banyak, contohnya:
Ranked
Ranked beatmaps adalah beatmaps yang telah disetujui oleh 2 BATs atau 1 MAT dan satu BAT. Beatmaps ini secara ideal telah memenuhi semua ranking criteria untuk memastikan bahwa setiap pemain dapat mengharapkan standar yang sesuai ketika dimainkan. Ranked beatmaps bisa mempengaruhi semua statistik dalam profil pemain, yang juga membedakan mereka dari beatmap approved, beatmap pending atau beatmap graveyard. Ranked beatmaps mempunyai icon hati dalam threadnya dan dalam pemilihan lagu di dalam game nya.
Approved
Approved beatmaps yang sekarang sudah termasuk ranked score juga. Sebuah map approved memerlukan 3 anggota BAT atau 1 anggota MAT dan 2 anggota BAT untuk disetujui. Ini berbeda dengan ranked, pending atau graveyarded.
Approved Beatmaps memiliki ikon api threadnya dan dalam pemilihan lagu di dalam game nya.
Beatmaps dibuat approved karena alasan yang bervariasi seperti maps yang sangat lama, maps yang sangat susah (termasuk tag difficulties). Mungkin bahwa sebagian dari sebuah map approved sedangkan sisanya ranked. Walaupun 3 persetujuan diperlukan untuk semua kasus persetujuan.
Catatan: mungkin saja kriteria approval berubah.
pending
Pending beatmaps adalah beatmaps yang biasanya telah selesai tapi masih menunggu status rank/approval. Mappers harus mencari modding dari komunitas dan MAT atau BAT. Beatmaps akan tetap tertunda hingga mereka di rank, approved, atau graveyarded, akhirnya terjadi setelah 4 minggu ketidakaktifan di thread beatmap yang sesuai. pending beatmaps, seperti graveyarded beatmaps tidak mempengaruhi statistik permainan.
Mod Requests
Mod Requests berarti mapper dari suatu beatmap tertentu sedang memerlukan bantuan (dari memperbaiki kesalahan-kesalahan yang mungkin hingga mengajukan guest difficulties (sebuah kesulitan seperi normal, hard, insane, dll yang dibuat oleh orang lain).Walaupun lagunya masih dapat dimainkan, satu-satunya alasan anda masih meng-scroll ke sini adalah bahwa anda tahu, dan mengerti mengapa anda me-mod beatmap orang lain. Biasanya maps nya belum komplit maka jadilah orang yang peka dan beritahu kesalahan-kesalahan mereka.
Graveyard
Graveyarded beatmaps adalah maps yang belum di perbaharui atau di post dalam thread setidaknya 4 minggu. beatmap jenis ini tidak dapat di rank hingga sang mapper menghidupkannya kembali dengan mengklik link “Revive Beatmap” di profilnya di bawah kategori Beatmaps. Beatmaps graveyard setara dengan maps pending atau maps WiP dalam aspek mereka tidak menambah stat player seperti Achievements, Accuracy, Score, dll.
Game ini dapat dimainkan dalam 4 mode yang berbeda yaitu:
osu! (pemain biasanya menyebutnya osu!standard):
mode ini bermain dengan menekan hit circle, menyeret slider, dan memutar spinner, menggunakan mouse/pen tablet(tablet grafis)/touchscreen dan keyboard, tombol default untuk mode ini pada keyboard adalah z dan x.
mode ini diambil dari game Nintendo DS bernama osu! Tatakae! Ouendan! dan Elite Beats Agent.
Metode penilaian pada mode ini sudah dimasukkan rumus – rumusnya sendiri, untuk menghitung persentase akurasi adalah: total points of hit/(total number of hits*300)
Dimana Total points of hits = number of 50’s*50 + number of 100’s*100 + number of 300’s*300 dan total number of hits = number of misses + number of 50’s + number of 100’s + number of 300’s, Dengan kata lain, setiap Miss dianggap sebagai 0 poin, setiap 50 dianggap sebagai 50 poin, setiap 100 dianggap sebagai 100 poin dan setiap 300 dianggap sebagai 300 poin. Tambahkan mereka semua bersama-sama dan membagi jumlah dengan jumlah hits dikalikan dengan 300. Jika Anda mencetak 300 semua Anda akan mendapatkan hasil dari 1,00 yang berarti akurasi 100%. Jika Anda mencetak hanya 100s Anda akan mendapatkan hasil dari 0,3333 (yaitu 100/300), yang berarti akurasi 33,33%.
Skor yang diberikan setiap hit circle dan diakhir slider dihitung menggunakan rumus – rumus ini:
Score = hit value + hit value * (combo multiplier * difficulty multiplier * mod multiplier)/25, dimana Hit value adalah penilaian hit circle (50, 100, 300), combo multiplier banyaknya kombo yang didapat ketika bermain, difficulty multiplier adalah pengaturan tingkat kesusahan pada beatmap, dan mod multiplier adalah skor yang dikalikan tergantung dengan mod yang digunakan. Selain itu disetiap titik awal, ujung, dan pengulangan diberikan bonus 30 poin, masing – masing slider tick diberikan 10 poin, dan setiap putaran dari spinner diberikan 100 poin. Pemain juga diberikan dengan bonus tambahan 1.000 poin untuk setiap putaran spinner setelah meteran spinner penuh.
Penilaian hit circle adalah skor yang diberikan setiap kali menekan hit circle, menyeret slider, dan memutar spinner, untuk penjelasannya:
Hit circle: pemain akan mendapatkan skor 300, 100, atau 50 tergantung dengan seberapa akurat pemain menekan hit circlenya, jika telat menekan ataupun tertalu cepat maka akan menjadi miss
Slider: penilaian untuk slider tidak tergantung oleh akurasi ketika menekan diawal. Slider memiliki slider ticks, yang termasuk dalam titik awal, akhir dan pengulangan pada slider. Pemain akan mendapatkan 300 jika mendapat semua slider ticks, 100 jika setengahnya, dan 50 jika setidaknya 1 diantaranya. Menekan slider terlalu cepat tidak menghasilkan miss, tetapi mengulang kombonya dari nol. Pemain hanya mendapat miss jika tidak mendapat satupun slider ticks.
Spinner: untuk spinner, Pemain akan mendapatkan 300, 100, ataupun 50 tergantung seberapa banyak telah berputar dikomparasikan dengan lamanya spinner. Pemain akan mendapat miss jika tidak dapat mengisi spinner meter yang terdapat di sisi spinner.
Poin – poin yang dapat menambah skor pemain adalah suksesnya menekan hit circle. Suksesnya hit disaat permulaan slider. Suksesnya menyentuh akhir slider. Suksesnya menyentuh slider tick. Sukses saat komplit/hampir kompilt suatu spinner.
Poin – poin yang akan membuat kombo pemain manjadi nol adalah miss. Menekan slider terlalu awal. Terlepas dari permulaan slider atau slider tick. Gagal mengisi setidaknya setengah spinner meter.
Poin – poin yang tidak menambah maupun mengulangi kombo adalah terlepas dari akhir slider, dan spinner 1000 poin bonus.
Nilai dengan berbagai tipe:
Nilai normal:
SS = akurasi 100%
S = 300s lebih dari 90% kurang dari 1% 50s dan tanpa miss
A = 300s lebih dari 80% dan tanpa miss, atau lebih 90% 300 dengan miss
B = 300s lebih dari 70% dan tanpa miss, atau lebih 80% 300 dengan miss
C = 300s lebih dari 60% entah miss atau yang lain
D = sisanya
Nilai special:
SS silver (SSH) = akurasi 100% menggunakan mod hidden dan/atau flashlight
S Silver = 300s lebih dari 90% kurang dari 1% 50s dan tanpa miss menggunakan mod hidden dan/atau flashlight
Life Meter (health bar/score bar/performance meter) Sistem yang digunakan untuk menghitung HP drain rate dan mendapatkan HP yang rumit sehingga tidak akan dijelaskan secara rinci. Semuanya berkisar pada pengaturan kesulitan HP drain rate yang hanya dapat ditetapkan oleh mapper sendiri. Pemain dapat mendapat HP dari menekan hit circle (lebih bagus akurasinya lebih banyak mendapat HP, hit circle pada akhir kombo mendapatkan lebih banyak HP). Menekan tick permulaan, akhir, atau pengulangan. Spin dan menyelesaikan spinner. Melanjutkan spinner. Faktor berkurangnya HP pemain diantara lain HP drain ratesecara konstan. Miss pada hit circle ataupun slider. Gagal ketika spinner. Pemain tidak berkurang jika dalam break time dan melanjutkan spin ketika spinner meter sudah penuh.
Taiko:
Mode ini bermain dengan menekan tombol keyboard ketika not berbentuk lingkaran berwarna merah atau biru sampai di hit area, layout-nya horizontal (kiri ke kanan), tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah z dan c untuk area luar (lingkaran merah), dan x dan c untuk area dalam (lingkaran biru).
Mode ini diambil dari game arcade bernama Taiko no Tatsujin.
Metode penilaian pada mode ini sudah dimasukkan rumus – rumusnya sendiri. Akurasi lagu dihitung dengan jumlah semua notes akurasi dibagi dengan jumlah notes. GREAT (良) dianggap sebagai 100%, GOOD (可) 50% (setengah) dan MISS / BAD (不可) sebagai 0% (yang dapat memecah combo).
Dalam upaya membuat kombo yeng lengkap, karena GOOD selalu dianggap sebagai 50% (tidak seperti di mode osu!standard), Pemain dapat dengan mudah mengetahui apakah Anda akan mendapatkan S, A atau B hanya dengan melihat tabel akurasi :
• SS – akurasi 100%
• S – akurasi 95% keatas (90% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 10 notes dan tanpa MISS).
• A – akurasi 90% keatas (80% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 5 notes).
• B – akurasi 85% keatas (70% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 3 notes).
Catch The Beat:
Mode ini dimainkan dengan cara menangkap buah – buah yang terjatuh dari bagian paling atas monitor, caranya adalah menggerakan fruit-ryuuta menggunakan keyboard, tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah left arrow untuk kearah kiri, right arrow untuk kearah kanan, dan shift untuk dash (menangkap buah yang perbedaan jarak x-nya cukup jauh dengan jarak y-nya yang tipis.
Untuk rumus penilaian sama seperti mode osu!standard, namun untuk skornya berbeda dari osu!standard, untuk buah besar bernilai 300, sedang (juice drop) 100, dan kecil (droplet) 10. Jika droplet terjatuh, tidak akan terjadi apapun dengan kombo pemain, namun akan berkurang akurasinya. Tapi yang lain akan memecahkan kombo pemain.
Nilai pada mode Catch the Beat:
• SS – akurasi 100%
• S – akurasi 98.01% hingga 99.99% (beberapa miss tidak berpengaruh untuk nilai ‘s’)
• A – akurasi 94.01% hingga 98.00%
• B – akurasi 90.01% hingga 94.00%
• C – akurasi 85.01% hingga 90.00%
• D – akurasi dibawah 85.00%
SS atau S silver berarti bermain menggunakan mods ‘Hidden’ dan/atau ‘Flashlight’.
Osu!Mania:
Mode ini dimainkan dengan tombol keyboard ketika not sampai di hit area, layout-nya vertical (atas ke bawah), pada mode ini tingkat kesulitan berpengaruh juga dengan banyaknya key yang ditekan (4 key hingga 8 key), tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah D,F,J,K untuk 4k, D,F, [space], J, K untuk 5k, S, D, F, J, K, L untuk 6k, S, D, F, [space], J, K, L untuk 7k, dan A, S, D, F, J, K, L, [;] untuk 8k.
Mode ini mirip dengan permainan o2jam, dan Beatmania IIDX.
Skor pada mode osu!Mania ada 6, yaitu MAX (visual 300 pelangi), 300, 200, 100, 50, dan MISS, cara menghitung akurasinya adalah Total points of hits / (Total number of hits * 300)
Nilai pada mode osu!Mania:
• SS – akurasi 100% (hanya skor MAX dan/atau 300).
• S – akurasi lebih dari 95% (beberapa miss tidak berpengaruh untuk nilai ‘s’)
• A – akurasi lebih dari 90%
• B – akurasi lebih dari 80%
• C – akurasi lebih dari 70%
• D – akurasi dibawah 70%
Setiap mode dan tingkat kesulitan akan terasa biasa – biasa saja jika tidak ada sesuatu yang membuat permainannya lebih menantang, maka dari itu dibuatlah “Game Modifications”. Game Modifications atau lebih singkatnya Mods adalah suatu tambahan/pengurangan kesulitan pada suatu beatmap, mods ada banyak jenisnya diantara lainnya:
Easy:
Skor dikalikan 0.5
Dikurangi kesulitan nya dengan cara dibesarkan ukuran hit elements-nya, dilambatkan HP drain ratenya, dan dilambatkan approach ratenya.
No Fail:
Skor dikalikan 0.5
Tidak bisa gagal, apapun yang terjadi.
Half Time
Skor dikalikan 0.3
Bpm lebih sedikit, begitupula dengan waktu ketika dimainkan.
Hard Rock:
Skor Dikalikan 1.06 (osu!, Taiko), 1.12 (Catch the Beat)
Titambahkan kesulitannya dengan cara dikecilkan hit elementsnya, dipercepat approach ratenya, dan dibesarkan HP drain ratenya.
Sudden Death:
Skor dikalikan 1.00
Miss/combo break akan mengakibatkan fail.
Perfect:
Skor dikalikan 1.00
Akurasi harus 100.00%, jika tidak maka akan diulang terus menerus.
Double Time:
Skor dikalikan 1.12 (osu!, Taiko), 1.06 (catch the beat).
150% lebih cepat dari yang aslinya, dipendekkan 33% lagunya, dipercepat approach rate dan slider velocitynya.
Nightcore:
Skor tetap sama seperti menggunakan Double Time.
Sama seperti Double Time, namun suaranya lebih cempreng.
Hidden
Skor dikalikan 1.06(osu!, Taiko, CTB), 1.00 (osu!mania)
Bermain tanpa menggunakan approach circle dan not yang menghilang.
Fade In
Skor dikalikan 1.00 (hanya terdapat pada osu!mania)
Mods ini kebalikan dari hidden, jika hidden notnya akan masuk ke daerah gelap, maka Fade In akan membuat notnya keluar dari daerah gelap.
Flashlight
skor dikalikan 1.12
area pengelihatan yang terbatas, semakin banyak kombonya semakin banyak pula area yang terbatas.
Relax
Skor dikalikan 0
Hanya perlu menggerakan kursor, tombol akan dipencet secara otomatis
Autopilot
Skor dikalikan 0 (hanya terdapat pada mode osu!)
Hanya perlu menekan tombol, kursor digerakkan secara otomatis
Spun Out
Skor dikalikan 0.9 (hanya terdapat pada mode osu!)
Spinner akan selesai dengan sendirinya.
Auto
Tonton permainan yang sempurna yang dimainkan oleh Ai
4k/5k/6k/7k/8k
skor dikalikan 0.78~1.0 (hanya terdapat pada mode osu!mania)
mengganti seberapa banyak key yang digunakan.
Random
Skor dikalikan 1.0 (hanya terdapat pada mode osu!mania)
Mod ini merubah penempatan not menjadi agak acak.
Bila pemain terasa bosan dengan tampilan yang sama, pemain dapat mencari tampilan lain/skin pada forum, userpage pemain lain, atau bila anggota suatu grup di social media, biasanya terdapat link untuk mendownload skin tersebut.
Pemain yang sudah terdaftar akan memiliki hak untuk bermain multiplayer, chatting, mengakses forum, mendownload beatmap, dan mendapatkan sebuah halaman pengguna, di halaman pengguna tersebut terisi tentang pemain seperti peringkat dunia, peringkat nasional, aktifitas terbaru (seperti mendapatkan penghargaan, mendapatkan ranking diatas 400 sedunia), level, total skor, akurasi, kombo terbanyak yang telah dicapai, jumlah main, jumlah peringkat diatas 40 se-dunia pada suatu beatmap yang ditonton pemain lain, history, best performance, beatmap yang pernah dibuat, beatmap favorit, penghargaan, dll.
Penghargaan yang terdapat pada game ini diantara lain adalah beatmap pack yang telah dimainkan, cara mendapatkannya adalah mendownlaoad beatmap pack, kemudian dimainkan secara online dan ranked, ada juga penghargaan untuk kombo, yaitu mendapat 500 kombo, 750 kombo, 1000 kombo, dan 2000 kombo, adapula penghargaan dedikasi seperti 5000 kali bermain mode osu!, menangkap 20,000 buah pada mode catch the beat, mangetuk 30,000 ketukan pada mode taiko, dan memencet 40,000 key pada mode osu!mania, penghargaan terakhir adalah hush – hush achievements, sayangnya pada penghargaan ini dilarang untuk menyebarluaskan bagaimana cara mendapatkannya, bila disebarluaskan maka akan terkena banned
Di game ini ada banyak pemain yang perlu diketahui, disini terdapat urutan siapa saja pemain osu yang perlu diketahui.
Andrea (osuplayer111) adalah mapper dan pemain tablet/keyboard dari Italia yang bergabung pada tanggal Augustus tahun 2008. Dia adalah pemilik skor BAT tertinggi (dengan 4899 (1036 ranked)) sepanjang masa, pemain Italia pertama and BAT pertama yang sudah mencetak lebih dari 100 ranked beatmap.
Pada April 2013 dia menggantikan WubWoofWolf sebagai pemilik ranked score terbanyak sedunia.
Status terkini: Aktif.
Bikko adalah pemain Korea di mode osu!, Dikenal dengan bermain touchscreen dan menggunakan mod flashlight. Karena layar sentuh besar nya (playarea besar), gerakan kursor nya tampak seolah-olah “teleport” dari satu titik ke titik lain (sedikit mirip dengan playstyle Auto), sering berakhir dituduh kecurangan dan bahkan berulang kali dibanned karena hal ini. Dia mampu membuktikan dia tidak bersalah, sehingga bannednya dihapus. Dia juga salah satu yang pertama untuk mengajar pemain bagaimana untuk bermain dengan mod flashlight. Dia masih memiliki nilai yang tinggi dan diklaim lebih dari 50 tempat pertama dengan tanda tangan nya FL mod. Saat ini, ia beralih menggunakan Tablet + gaya Keyboard.
Status terkini: Non-aktif.
Cookiezi adalah 18 tahun dari Korea Selatan yang mulai bermain osu ! pada tahun 2009 . Ia dianggap sebagai pemain terbaik sepanjang masa tanpa banyak kompetisi . Cookiezi menggunakan tablet dan keyboard mekanik ( Cherry MX Red ) dan terus-menerus terpesona komunitas dengan tujuan nya tak terkalahkan, stamina dan kecepatan . Pada tahun 2012 , Cookiezi mengambil istirahat 6 bulan dari osu ! ( Starcraft II ) , kembali untuk OWC # 3 dan memenangkan final melawan Jepang.
Mods favoritnya termasuk DT / HR . Juga ia tidak menyukai mod HD . Beberapa prestasi yang paling menonjol adalah Team Nekokan – Can’t Defeat Airman ( Blue Dragon ) dengan akurasi 99 % menggunakan HR mod dan xi – FREEDOM Dive ( Nakagawa – Kanon ) yang terkenal dengan hanya satu Katu tanpa mod apapun. FREEDOM Dive dianggap oleh banyak orang sebagai mungkin karena jumlah aliran kontinyu dan 222BPM dari Beatmap tersebut .
Hal ini sering dikabarkan dan mengisyaratkan bahwa Cookiezi menjadi lebih dan lebih bosan karena kurangnya kompetisi . ” rrtyui ” dan ” Niko ” adalah satu-satunya pemain yang bahkan dapat datang dekat dengan bersaing dengan skor Cookiezi itu meskipun ” rrtyui ” memang memiliki beberapa jajaran yang hanya menakjubkan sebagai Cookiezi.
Sebelum terkena banned , Cookiezi bermain santai , tidak berat seperti dulu , dan login beberapa kali seminggu , meskipun ia biasanya bermain dalam sesi 3 jam jika ia melakukannya . Hal ini dikabarkan bahwa ia ingin berhenti bermain karena penglihatannya memburuk .
Status terkini: Banned
woc2006 adalah pengembang osu! Dari Cina. Ia menjadi pengembang osu! karena ia uncompiled seluruh osu! memprogram dan membuat aplikasi edisi sendiri. Suatu hal yang penting yang telah dilakukannya adalah membuat mode osu!mania Dan ranked Beatmap pertama osu!mania.
Status saat ini: Aktif.
Source : kuroannahl.wordpress.com/2014/01/13/osu/
Nb : kyaaaahhh.. susah juga main ini permainan ._. keren kalo lagi beruntung dapet SS.. SERU ! :D
Penasaran ? klik https://osu.ppy.sh
Osu! Adalah sebuah game free to play dengan genre game musik, osu! dibuat dan dikembangkan oleh Dean Herbert, atau biasa dipanggil “peppy”. Game ini pertamakali diliris untuk komputer berbasis windows pada tanggal 16 September tahun 2007, bahasa yang digunakan untuk programmingnya adalah C#, game ini kemudian dapat dinikmati oleh pengguna Mac OS X dan smartphone berbasis iOS, Android, dan windows phone.
Game ini dapat dimainkan online ataupun offline, untuk bermain online pemain harus mendaftarkan diri di websitenya, game ini dapat dimainkan secara singleplayer/sendiri, dan multiplayer/ramai-ramai, namun untuk hanya bisa bermain secara online menggunakan akun sang pemain (tidak bisa bermain LAN), dikarenakan sang pembuat sekaligus pengembang ingin game ini tidak hanya sebagai game biasa, namun juga komunitas.
• Beginner (sangat mudah, cocok untuk dimainkan bagi pemain baru)
• Easy (mudah, cocok untuk dimainkan oleh pemain baru)
• Normal (tidak terlalu sulit, namun tidak terlalu mudah pula)
• Hard (cukup sulit bagi para pemula)
• Insane (sulit, bahkan bagi sebagian pemain yang sudah bermain cukup lama)
• Hyper (sulit, bahkan bagi sebagian pemain yang sudah bermain cukup lama)
• Another (sulit, biasanya pemain yang sudah bermain lama dapat pass)
• Collab (tingkat kesulitan yang dibuat oleh 2 mapper atau lebih, biasanya ditingkat hard keatas)
• Lunatic (sangat sulit)
Namun, semua tingkat kesulitan tidak tentu terdapat pada suatu beatmap.
Ranked
Ranked beatmaps adalah beatmaps yang telah disetujui oleh 2 BATs atau 1 MAT dan satu BAT. Beatmaps ini secara ideal telah memenuhi semua ranking criteria untuk memastikan bahwa setiap pemain dapat mengharapkan standar yang sesuai ketika dimainkan. Ranked beatmaps bisa mempengaruhi semua statistik dalam profil pemain, yang juga membedakan mereka dari beatmap approved, beatmap pending atau beatmap graveyard. Ranked beatmaps mempunyai icon hati dalam threadnya dan dalam pemilihan lagu di dalam game nya.
Approved
Approved beatmaps yang sekarang sudah termasuk ranked score juga. Sebuah map approved memerlukan 3 anggota BAT atau 1 anggota MAT dan 2 anggota BAT untuk disetujui. Ini berbeda dengan ranked, pending atau graveyarded.
Approved Beatmaps memiliki ikon api threadnya dan dalam pemilihan lagu di dalam game nya.
Beatmaps dibuat approved karena alasan yang bervariasi seperti maps yang sangat lama, maps yang sangat susah (termasuk tag difficulties). Mungkin bahwa sebagian dari sebuah map approved sedangkan sisanya ranked. Walaupun 3 persetujuan diperlukan untuk semua kasus persetujuan.
Catatan: mungkin saja kriteria approval berubah.
Pending beatmaps adalah beatmaps yang biasanya telah selesai tapi masih menunggu status rank/approval. Mappers harus mencari modding dari komunitas dan MAT atau BAT. Beatmaps akan tetap tertunda hingga mereka di rank, approved, atau graveyarded, akhirnya terjadi setelah 4 minggu ketidakaktifan di thread beatmap yang sesuai. pending beatmaps, seperti graveyarded beatmaps tidak mempengaruhi statistik permainan.
Mod Requests
Mod Requests berarti mapper dari suatu beatmap tertentu sedang memerlukan bantuan (dari memperbaiki kesalahan-kesalahan yang mungkin hingga mengajukan guest difficulties (sebuah kesulitan seperi normal, hard, insane, dll yang dibuat oleh orang lain).Walaupun lagunya masih dapat dimainkan, satu-satunya alasan anda masih meng-scroll ke sini adalah bahwa anda tahu, dan mengerti mengapa anda me-mod beatmap orang lain. Biasanya maps nya belum komplit maka jadilah orang yang peka dan beritahu kesalahan-kesalahan mereka.
Graveyard
Graveyarded beatmaps adalah maps yang belum di perbaharui atau di post dalam thread setidaknya 4 minggu. beatmap jenis ini tidak dapat di rank hingga sang mapper menghidupkannya kembali dengan mengklik link “Revive Beatmap” di profilnya di bawah kategori Beatmaps. Beatmaps graveyard setara dengan maps pending atau maps WiP dalam aspek mereka tidak menambah stat player seperti Achievements, Accuracy, Score, dll.
osu! (pemain biasanya menyebutnya osu!standard):
mode ini bermain dengan menekan hit circle, menyeret slider, dan memutar spinner, menggunakan mouse/pen tablet(tablet grafis)/touchscreen dan keyboard, tombol default untuk mode ini pada keyboard adalah z dan x.
mode ini diambil dari game Nintendo DS bernama osu! Tatakae! Ouendan! dan Elite Beats Agent.
Dimana Total points of hits = number of 50’s*50 + number of 100’s*100 + number of 300’s*300 dan total number of hits = number of misses + number of 50’s + number of 100’s + number of 300’s, Dengan kata lain, setiap Miss dianggap sebagai 0 poin, setiap 50 dianggap sebagai 50 poin, setiap 100 dianggap sebagai 100 poin dan setiap 300 dianggap sebagai 300 poin. Tambahkan mereka semua bersama-sama dan membagi jumlah dengan jumlah hits dikalikan dengan 300. Jika Anda mencetak 300 semua Anda akan mendapatkan hasil dari 1,00 yang berarti akurasi 100%. Jika Anda mencetak hanya 100s Anda akan mendapatkan hasil dari 0,3333 (yaitu 100/300), yang berarti akurasi 33,33%.
Score = hit value + hit value * (combo multiplier * difficulty multiplier * mod multiplier)/25, dimana Hit value adalah penilaian hit circle (50, 100, 300), combo multiplier banyaknya kombo yang didapat ketika bermain, difficulty multiplier adalah pengaturan tingkat kesusahan pada beatmap, dan mod multiplier adalah skor yang dikalikan tergantung dengan mod yang digunakan. Selain itu disetiap titik awal, ujung, dan pengulangan diberikan bonus 30 poin, masing – masing slider tick diberikan 10 poin, dan setiap putaran dari spinner diberikan 100 poin. Pemain juga diberikan dengan bonus tambahan 1.000 poin untuk setiap putaran spinner setelah meteran spinner penuh.
Hit circle: pemain akan mendapatkan skor 300, 100, atau 50 tergantung dengan seberapa akurat pemain menekan hit circlenya, jika telat menekan ataupun tertalu cepat maka akan menjadi miss
Slider: penilaian untuk slider tidak tergantung oleh akurasi ketika menekan diawal. Slider memiliki slider ticks, yang termasuk dalam titik awal, akhir dan pengulangan pada slider. Pemain akan mendapatkan 300 jika mendapat semua slider ticks, 100 jika setengahnya, dan 50 jika setidaknya 1 diantaranya. Menekan slider terlalu cepat tidak menghasilkan miss, tetapi mengulang kombonya dari nol. Pemain hanya mendapat miss jika tidak mendapat satupun slider ticks.
Spinner: untuk spinner, Pemain akan mendapatkan 300, 100, ataupun 50 tergantung seberapa banyak telah berputar dikomparasikan dengan lamanya spinner. Pemain akan mendapat miss jika tidak dapat mengisi spinner meter yang terdapat di sisi spinner.
Poin – poin yang dapat menambah skor pemain adalah suksesnya menekan hit circle. Suksesnya hit disaat permulaan slider. Suksesnya menyentuh akhir slider. Suksesnya menyentuh slider tick. Sukses saat komplit/hampir kompilt suatu spinner.
Poin – poin yang akan membuat kombo pemain manjadi nol adalah miss. Menekan slider terlalu awal. Terlepas dari permulaan slider atau slider tick. Gagal mengisi setidaknya setengah spinner meter.
Poin – poin yang tidak menambah maupun mengulangi kombo adalah terlepas dari akhir slider, dan spinner 1000 poin bonus.
Nilai normal:
SS = akurasi 100%
S = 300s lebih dari 90% kurang dari 1% 50s dan tanpa miss
A = 300s lebih dari 80% dan tanpa miss, atau lebih 90% 300 dengan miss
B = 300s lebih dari 70% dan tanpa miss, atau lebih 80% 300 dengan miss
C = 300s lebih dari 60% entah miss atau yang lain
D = sisanya
Nilai special:
SS silver (SSH) = akurasi 100% menggunakan mod hidden dan/atau flashlight
S Silver = 300s lebih dari 90% kurang dari 1% 50s dan tanpa miss menggunakan mod hidden dan/atau flashlight
Life Meter (health bar/score bar/performance meter) Sistem yang digunakan untuk menghitung HP drain rate dan mendapatkan HP yang rumit sehingga tidak akan dijelaskan secara rinci. Semuanya berkisar pada pengaturan kesulitan HP drain rate yang hanya dapat ditetapkan oleh mapper sendiri. Pemain dapat mendapat HP dari menekan hit circle (lebih bagus akurasinya lebih banyak mendapat HP, hit circle pada akhir kombo mendapatkan lebih banyak HP). Menekan tick permulaan, akhir, atau pengulangan. Spin dan menyelesaikan spinner. Melanjutkan spinner. Faktor berkurangnya HP pemain diantara lain HP drain ratesecara konstan. Miss pada hit circle ataupun slider. Gagal ketika spinner. Pemain tidak berkurang jika dalam break time dan melanjutkan spin ketika spinner meter sudah penuh.
Mode ini bermain dengan menekan tombol keyboard ketika not berbentuk lingkaran berwarna merah atau biru sampai di hit area, layout-nya horizontal (kiri ke kanan), tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah z dan c untuk area luar (lingkaran merah), dan x dan c untuk area dalam (lingkaran biru).
Mode ini diambil dari game arcade bernama Taiko no Tatsujin.
Metode penilaian pada mode ini sudah dimasukkan rumus – rumusnya sendiri. Akurasi lagu dihitung dengan jumlah semua notes akurasi dibagi dengan jumlah notes. GREAT (良) dianggap sebagai 100%, GOOD (可) 50% (setengah) dan MISS / BAD (不可) sebagai 0% (yang dapat memecah combo).
• SS – akurasi 100%
• S – akurasi 95% keatas (90% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 10 notes dan tanpa MISS).
• A – akurasi 90% keatas (80% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 5 notes).
• B – akurasi 85% keatas (70% GREATs, atau kurang dari 1 GOOD setiap 3 notes).
Mode ini dimainkan dengan cara menangkap buah – buah yang terjatuh dari bagian paling atas monitor, caranya adalah menggerakan fruit-ryuuta menggunakan keyboard, tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah left arrow untuk kearah kiri, right arrow untuk kearah kanan, dan shift untuk dash (menangkap buah yang perbedaan jarak x-nya cukup jauh dengan jarak y-nya yang tipis.
Untuk rumus penilaian sama seperti mode osu!standard, namun untuk skornya berbeda dari osu!standard, untuk buah besar bernilai 300, sedang (juice drop) 100, dan kecil (droplet) 10. Jika droplet terjatuh, tidak akan terjadi apapun dengan kombo pemain, namun akan berkurang akurasinya. Tapi yang lain akan memecahkan kombo pemain.
• SS – akurasi 100%
• S – akurasi 98.01% hingga 99.99% (beberapa miss tidak berpengaruh untuk nilai ‘s’)
• A – akurasi 94.01% hingga 98.00%
• B – akurasi 90.01% hingga 94.00%
• C – akurasi 85.01% hingga 90.00%
• D – akurasi dibawah 85.00%
SS atau S silver berarti bermain menggunakan mods ‘Hidden’ dan/atau ‘Flashlight’.
Mode ini dimainkan dengan tombol keyboard ketika not sampai di hit area, layout-nya vertical (atas ke bawah), pada mode ini tingkat kesulitan berpengaruh juga dengan banyaknya key yang ditekan (4 key hingga 8 key), tombol default pada keyboard untuk mode ini adalah D,F,J,K untuk 4k, D,F, [space], J, K untuk 5k, S, D, F, J, K, L untuk 6k, S, D, F, [space], J, K, L untuk 7k, dan A, S, D, F, J, K, L, [;] untuk 8k.
Mode ini mirip dengan permainan o2jam, dan Beatmania IIDX.
Nilai pada mode osu!Mania:
• SS – akurasi 100% (hanya skor MAX dan/atau 300).
• S – akurasi lebih dari 95% (beberapa miss tidak berpengaruh untuk nilai ‘s’)
• A – akurasi lebih dari 90%
• B – akurasi lebih dari 80%
• C – akurasi lebih dari 70%
• D – akurasi dibawah 70%
Easy:
Skor dikalikan 0.5
Dikurangi kesulitan nya dengan cara dibesarkan ukuran hit elements-nya, dilambatkan HP drain ratenya, dan dilambatkan approach ratenya.
No Fail:
Skor dikalikan 0.5
Tidak bisa gagal, apapun yang terjadi.
Half Time
Skor dikalikan 0.3
Bpm lebih sedikit, begitupula dengan waktu ketika dimainkan.
Hard Rock:
Skor Dikalikan 1.06 (osu!, Taiko), 1.12 (Catch the Beat)
Titambahkan kesulitannya dengan cara dikecilkan hit elementsnya, dipercepat approach ratenya, dan dibesarkan HP drain ratenya.
Sudden Death:
Skor dikalikan 1.00
Miss/combo break akan mengakibatkan fail.
Perfect:
Skor dikalikan 1.00
Akurasi harus 100.00%, jika tidak maka akan diulang terus menerus.
Double Time:
Skor dikalikan 1.12 (osu!, Taiko), 1.06 (catch the beat).
150% lebih cepat dari yang aslinya, dipendekkan 33% lagunya, dipercepat approach rate dan slider velocitynya.
Nightcore:
Skor tetap sama seperti menggunakan Double Time.
Sama seperti Double Time, namun suaranya lebih cempreng.
Hidden
Skor dikalikan 1.06(osu!, Taiko, CTB), 1.00 (osu!mania)
Bermain tanpa menggunakan approach circle dan not yang menghilang.
Fade In
Skor dikalikan 1.00 (hanya terdapat pada osu!mania)
Mods ini kebalikan dari hidden, jika hidden notnya akan masuk ke daerah gelap, maka Fade In akan membuat notnya keluar dari daerah gelap.
Flashlight
skor dikalikan 1.12
area pengelihatan yang terbatas, semakin banyak kombonya semakin banyak pula area yang terbatas.
Relax
Skor dikalikan 0
Hanya perlu menggerakan kursor, tombol akan dipencet secara otomatis
Autopilot
Skor dikalikan 0 (hanya terdapat pada mode osu!)
Hanya perlu menekan tombol, kursor digerakkan secara otomatis
Spun Out
Skor dikalikan 0.9 (hanya terdapat pada mode osu!)
Spinner akan selesai dengan sendirinya.
Auto
Tonton permainan yang sempurna yang dimainkan oleh Ai
4k/5k/6k/7k/8k
skor dikalikan 0.78~1.0 (hanya terdapat pada mode osu!mania)
mengganti seberapa banyak key yang digunakan.
Random
Skor dikalikan 1.0 (hanya terdapat pada mode osu!mania)
Mod ini merubah penempatan not menjadi agak acak.
Bila pemain terasa bosan dengan tampilan yang sama, pemain dapat mencari tampilan lain/skin pada forum, userpage pemain lain, atau bila anggota suatu grup di social media, biasanya terdapat link untuk mendownload skin tersebut.
Pemain yang sudah terdaftar akan memiliki hak untuk bermain multiplayer, chatting, mengakses forum, mendownload beatmap, dan mendapatkan sebuah halaman pengguna, di halaman pengguna tersebut terisi tentang pemain seperti peringkat dunia, peringkat nasional, aktifitas terbaru (seperti mendapatkan penghargaan, mendapatkan ranking diatas 400 sedunia), level, total skor, akurasi, kombo terbanyak yang telah dicapai, jumlah main, jumlah peringkat diatas 40 se-dunia pada suatu beatmap yang ditonton pemain lain, history, best performance, beatmap yang pernah dibuat, beatmap favorit, penghargaan, dll.
Penghargaan yang terdapat pada game ini diantara lain adalah beatmap pack yang telah dimainkan, cara mendapatkannya adalah mendownlaoad beatmap pack, kemudian dimainkan secara online dan ranked, ada juga penghargaan untuk kombo, yaitu mendapat 500 kombo, 750 kombo, 1000 kombo, dan 2000 kombo, adapula penghargaan dedikasi seperti 5000 kali bermain mode osu!, menangkap 20,000 buah pada mode catch the beat, mangetuk 30,000 ketukan pada mode taiko, dan memencet 40,000 key pada mode osu!mania, penghargaan terakhir adalah hush – hush achievements, sayangnya pada penghargaan ini dilarang untuk menyebarluaskan bagaimana cara mendapatkannya, bila disebarluaskan maka akan terkena banned
Andrea (osuplayer111) adalah mapper dan pemain tablet/keyboard dari Italia yang bergabung pada tanggal Augustus tahun 2008. Dia adalah pemilik skor BAT tertinggi (dengan 4899 (1036 ranked)) sepanjang masa, pemain Italia pertama and BAT pertama yang sudah mencetak lebih dari 100 ranked beatmap.
Pada April 2013 dia menggantikan WubWoofWolf sebagai pemilik ranked score terbanyak sedunia.
Status terkini: Aktif.
Bikko adalah pemain Korea di mode osu!, Dikenal dengan bermain touchscreen dan menggunakan mod flashlight. Karena layar sentuh besar nya (playarea besar), gerakan kursor nya tampak seolah-olah “teleport” dari satu titik ke titik lain (sedikit mirip dengan playstyle Auto), sering berakhir dituduh kecurangan dan bahkan berulang kali dibanned karena hal ini. Dia mampu membuktikan dia tidak bersalah, sehingga bannednya dihapus. Dia juga salah satu yang pertama untuk mengajar pemain bagaimana untuk bermain dengan mod flashlight. Dia masih memiliki nilai yang tinggi dan diklaim lebih dari 50 tempat pertama dengan tanda tangan nya FL mod. Saat ini, ia beralih menggunakan Tablet + gaya Keyboard.
Status terkini: Non-aktif.
Cookiezi adalah 18 tahun dari Korea Selatan yang mulai bermain osu ! pada tahun 2009 . Ia dianggap sebagai pemain terbaik sepanjang masa tanpa banyak kompetisi . Cookiezi menggunakan tablet dan keyboard mekanik ( Cherry MX Red ) dan terus-menerus terpesona komunitas dengan tujuan nya tak terkalahkan, stamina dan kecepatan . Pada tahun 2012 , Cookiezi mengambil istirahat 6 bulan dari osu ! ( Starcraft II ) , kembali untuk OWC # 3 dan memenangkan final melawan Jepang.
Mods favoritnya termasuk DT / HR . Juga ia tidak menyukai mod HD . Beberapa prestasi yang paling menonjol adalah Team Nekokan – Can’t Defeat Airman ( Blue Dragon ) dengan akurasi 99 % menggunakan HR mod dan xi – FREEDOM Dive ( Nakagawa – Kanon ) yang terkenal dengan hanya satu Katu tanpa mod apapun. FREEDOM Dive dianggap oleh banyak orang sebagai mungkin karena jumlah aliran kontinyu dan 222BPM dari Beatmap tersebut .
Hal ini sering dikabarkan dan mengisyaratkan bahwa Cookiezi menjadi lebih dan lebih bosan karena kurangnya kompetisi . ” rrtyui ” dan ” Niko ” adalah satu-satunya pemain yang bahkan dapat datang dekat dengan bersaing dengan skor Cookiezi itu meskipun ” rrtyui ” memang memiliki beberapa jajaran yang hanya menakjubkan sebagai Cookiezi.
Status terkini: Banned
woc2006 adalah pengembang osu! Dari Cina. Ia menjadi pengembang osu! karena ia uncompiled seluruh osu! memprogram dan membuat aplikasi edisi sendiri. Suatu hal yang penting yang telah dilakukannya adalah membuat mode osu!mania Dan ranked Beatmap pertama osu!mania.
Status saat ini: Aktif.
Source : kuroannahl.wordpress.com/2014/01/13/osu/
Nb : kyaaaahhh.. susah juga main ini permainan ._. keren kalo lagi beruntung dapet SS.. SERU ! :D
Penasaran ? klik https://osu.ppy.sh
By : Sendie Nur Hidayat^^